Bases y Reglamento Oficial
[ CARNERO_CORE_RULES_v1.0.4 ]
Requisitos de Participación
- > **Elegibilidad**: Estudiantes universitarios activos de carreras afines a las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs), Ingeniería de Software, Mecatrónica y Sistemas Computacionales.
- > **Integración de Equipos**: Mínimo **1 integrante** y un máximo de **4 integrantes** por equipo. Se permite la participación individual o grupal para adaptarlo al alcance del evento y mantener la equidad.
- > **Herramientas Propias**: Cada equipo debe presentarse al evento con sus computadoras portátiles, extensiones eléctricas, adaptadores y componentes físicos necesarios para su prototipo.
Reglas Generales y Código de Conducta
- > **Originalidad de Código**: Todo el software/hardware entregado debe ser desarrollado a partir del inicio oficial del hackathon (Viernes 16 Oct, 11:00 AM). No se permite el uso de proyectos pre-construidos o plantillas previas de MVPs. Se permite el uso ético de Inteligencia Artificial como apoyo para depuración y aceleración de código, mas no para generar la solución de forma íntegra.
- > **Uso de Repositorios**: Todos los equipos deben subir su código a un repositorio público en **GitHub** con una licencia Open Source o MIT y documentar el avance con commits frecuentes durante las 36 horas.
- > **Respeto e Inclusión**: No se tolerará ningún tipo de acoso, discriminación, lenguaje ofensivo o sabotaje técnico hacia otros equipos, organizadores o mentores. Cualquier falta grave resultará en descalificación inmediata.
Calendario de Entregas e Hitos
Instalación en la zona de hackeo, comprobación de red y acreditaciones inteligentes.
Ronda rápida de 3 minutos con mentores asignados para validar viabilidad de la idea y corregir alcances técnicos.
Presentación de avances reales del backend, bases de datos o conexiones de circuitos al jurado mentor.
Bloqueo absoluto de ramas en GitHub. No se aceptarán commits posteriores a este horario.
Criterios de Evaluación
Nuestros jueces externos calificarán los proyectos utilizando una rúbrica balanceada basada en un máximo de **100 puntos**:
Originalidad del concepto y nivel de disrupción de la solución propuesta. ¿Es una idea fresca y creativa?
Viabilidad y efectividad de la solución tecnológica para resolver la problemática planteada.
Robustez de la arquitectura, calidad del código fuente, buen uso de herramientas y estabilidad del prototipo.
Usabilidad, interfaz de usuario estética, flujos coherentes y una experiencia intuitiva.
Claridad en el pitch de 3 minutos, diapositivas y capacidad de respuesta a dudas técnicas.
Tecnologías Permitidas
**No existen restricciones absolutas** de lenguajes, frameworks o motores de base de datos. Sin embargo, para agilizar los desarrollos bajo presión, se sugiere: